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火影忍者ol活动和抽卡类忍者实用性详解

2014-11-10 14:39:29 网友评论0|来源:火影ol论坛|作者:清水惠惠|进入论坛

四代火影波风水门:故事开始就已经死了的火影,实力描写虽高但简略,但天然的性格以及各种因素使得他人气极高。既然是传奇忍者,实力自然吊到不行,见怪不怪了。

  火影忍者ol活动和抽卡类忍者实用性详解

  活动类抽卡类忍者(无其他出处的)

  推荐归推荐,但因为来路较不稳定所以看看就行

  少年卡卡西:名字简单明了,也就是小版卡卡西,那时候拽的不得了。奥义千鸟对单体目标造成倒地,若连续使用3次后则进入一个长时间冷却,意思就是奥义可以连续使用3次然后再进入CD时间。被动替身术闪避,斗志造成伤害时回复一定血量,较低。无追打。作为起手作用不错,跟现阶段的所有俩星忍者比起来一点都不逊色。

  实用性3星,收集性4星,推荐性2星

  少年带土:小带土形态的,感觉原著BOSS或者猪脚小时候都一个尿性。奥义对4人造成伤害附带点燃,伤害虽不高但效果不错,被动勇气开场增加20查克拉。有一个追打。特殊流派搭配起来很好,比如毒烧以及开场瞬发秒人的。但个人过于菜鸟,稳定性不足。

  实用性3星,收集性4星,推荐性2星

  近松十人卫千代婆婆:实力型婆婆版本,作为个人实力来讲还原度很高。奥义对小队全体伤害,针对分身傀儡以及通灵兽伤害加倍(大型动物怪以及9尾BOSS都属于范围内)。普攻在查克拉高于40时必定发动连击造成大浮空。被动地伏以及天机是双追打,而且无限次数,超级变态。历代的智慧,每当婆婆发动追打时恢复10查克拉,直至100后则停止恢复,3被动完美搭配,无可挑剔。但有一点,婆婆的伤害很低,但也合理,因为被动过于变态所以只起衔接辅助作用。

  这里着重说一下搭配,搭配人员的被动必须是追打击退造成倒地的,列举一下:雏田阿斯玛,猪脚的话风土雷都有,先用土来说

  25奥义起手倒地-雏田倒地-千代大浮空击退-土主倒地-千代大浮空击退-雏田倒地-千代大浮空击退-阿斯玛倒地-千代大浮空击退

       1    2      3 4   5     6 7   8      9 10   11     12 13

  然后加上恢复查克拉,阿斯玛可以发动奥义与婆婆再进行3连招,所有人普攻造成状态的话又能再进行3连招,可怕的存在。

  对上血厚的也许秒不掉但也能致残了,也有更好的选择搭配,这里只是举例了最高连招数的配置。

  实用性5星,收集性5星,推荐性3-5星

  四代火影波风水门:故事开始就已经死了的火影,实力描写虽高但简略,但天然的性格以及各种因素使得他人气极高。奥义对单体造成伤害并标记,如目标已标记则攻击全小队选中倒地。普攻一定概率发动10连击并标记造成小浮空。被动飞雷神斩,每次行动前随机对一个人攻击并标记,每回合触发次数俩次,跟土主的轻岩配合能进行4次普攻。飞雷神之术,提升闪避。木叶的英雄,开场增加所有队员的忍术防御且每次行动都增加连击几率。既然是传奇忍者,实力自然吊到不行,见怪不怪了。

  这着重说下特殊搭配,搭配人员为有标记系,只有飞段以及水月,还是以土主作为解说。

  先说下标记人员的作用吧,第一回合飞段普攻起手标记一个人,第二回合水月奥义标记另外一个人,水门随机标记一个,这时候飞段奥义选定剩下的一个人则可以对其中俩人进行极高输出伤害,或者水门奥义选其中一个标记人员也能进行全体攻击。

  土主方面奥义搭配轻岩的话,第一回合飞段普攻标记一个人,第二回合土主开轻岩,水门进行4次普通攻击,假设不重复的话也能标记到4个,总共标记到5个人,而飞段普攻的话大多会攻击到重复的人,所以无法增加。第三回合就全开奥义了,之后可想而知。(因为飞段,水月以及水门奥义都是20查克拉,所以游刃有余)

  且不说对抗时参考阵容而来选择克制打法。

  (题外话:吊爆了的忍者都跟土主是最完美搭配,而且土主后期又硬到没话说,这是一枝独秀的节奏么)

  实用性5星,收集性5星,推荐性3-5星

  2014/10/2补全

 

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