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关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答

2015-01-07 15:14:10 网友评论0|来源:火影ol论坛|作者:CeasarChen|进入论坛

很多小童鞋问我关于站位啊放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。

  关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答

  大家好,我是【暗】萌萌哒!

  一区的一名小雷主,相信也有不少童鞋了解我的。

  很多小童鞋问我关于站位放入顺序啊对技能的影响,或者电脑ai是如何选择技能释放顺序的问题,以及开场被动的释放顺序与位置的问题。所以我特开此篇,来对这一部分问题做出一些解答。

  本篇类容以实际出发,都是我从实践中得出的结论,如果你不知道,希望能帮到你。

  如果你对此深知肚明,还请您对我的帖子做出补充与纠正~

  目录

  一.开场被动技能

  二.电脑ai对技能的选择

  三.一些实用的小技巧

  四.补充

 

  一.开场被动技能

  开场被动技能,顾名思义就是在第一回合之前就产生作用的技能

  诸如:

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  等等等等

  这些在开场就生效的技能,我们称之为开场被动技能

  开场技能总类繁多,我将其定义为两大类

  1.作用于己方

  其中作用于己方的技能分为

    1.1 buff类技能

    1.2 召唤类技能

  2.作用于敌方

  首先是开场被动技能的释放顺序问题

  作用于己方的技能是不考虑先攻值的,那到底是我先出手还是你先出手如何判别?

  答案是:挑战一方先出手

  举例:在排位战,我对上位者发起挑战,不论对方先攻有多高,只要我方有作用于自己的技能 ,那么就肯定是我方先释放这种技能,而作用于敌方的开场技能则是要通过先攻值来判断出手的先后了

  举例:我方使用井野,井野先攻值不够高,对面歇先召唤了傀儡,井野的减防打在了傀儡身上

  然而就作用于己方技能而言我们也是希望搞清楚是谁先放,谁后放的

  答案是:先放入阵容的先放,后放入阵容的后放

  举例:如果我先在阵容中放入修罗道,再放入人间道,将会先释放修罗道的轮回眼共通再释放人间道的轮回眼共通。

  1.2 召唤类技能:

  对于召唤类技能,我们不止要搞清楚此类技能的释放顺序

  此类技能的召唤位置 也将对我们产生巨大的影响因此我们也必须搞懂

  那到底召唤类技能是怎么决定召唤位置 的呢?

  遵循以下原则

  1.召唤于自己正前一位

  2.召唤于自己正前两位

  3.召唤于自己正前一位的最上方

  4.召唤于自己正前一位的次上方

  5.召唤于自己的上方

  6.召唤于自己的下方

  以下省略

  这6点原则的优先级是从序数小到序数大,如果不满足序数小的条件就递增执行第二位的条件

  举例:

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  在我这套阵容中,我的雷主使用的是雷分身,我的放入阵容顺序是:

  1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主

  因此系统会如此选择技能释放顺序与位置

  1.修罗道的轮回眼 2.人间道的轮回眼 3.歇的傀儡 4.雷主的分身

  歇的傀儡因为正前方一位有雷主了不满足条件1,执行条件2.召唤在雷主身前

  雷主的分身因为身前有歇的傀儡不满足条件1,执行条件2,因为傀儡身前没有位置了

  不满足条件2,执行条件3召唤于自己正前一位的最上方也就是修罗道面前

  补充说明:

  1. 关于AI那些事!火影忍者ol技能释放顺序全解答和女王气势并不是同一种技能,严格意义上来说我并不把它定义为开场技能,因此当水主死后,荼毒将会消失。而风主的女王是开场技能,一开场就作用于风主本身,所以风主阵容里的女忍者死后风主依然享受百分百的女王加成属性。

  2.有人提出说,主角是不能下阵的,如何最后放入。

  这里统一回答一下:

  你只要把主角拿起来再放下就算是最后放入了

  二.电脑ai对技能的选择

  好了说完了开场技能,我们接着来谈谈电脑ai对技能的选择

  首先什么是ai?

  人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。

  简单来说,也就是模仿人的动作,电脑自动做出的判断与选择

  所以接下来这段,我们要说的就是自动战斗

  对于自动战斗,我们最关心的是什么?

  无疑是电脑ai对于技能使用的顺序以及对象

  下面第二部分我将详细讲解电脑ai对于技能使用的顺序以及对象的内容

  顺序原则:

  1.打断技能优先

  2.有人受伤时候治疗技能优先

  3.控制技能优先

  4.布阵时忍者的放入顺序影响

  5.1. 20查克拉技能优先

  5.2. 能消耗完当前回合查克拉量技能优先

  6.一般瞬发技能优先级大于非瞬发技能

  7.特殊情况:

  7.1 电脑有时候会抽筋乱来

  7.2 召唤类技能有时会抢放

  以上原则按照序号小到大排列优先级,当不满足上级原则时执行下级原则

  注意 原则5.1和5.2为等优先级,系统不一定会选哪个

  而原则7为最高原则,当出现电脑抽筋情况是,凌驾于一切准则

  毕竟是电脑,有时候会短路一下的

  解释:规则4.布阵时忍者的放入顺序影响

     原则上遵循后放入先释放原则,也就是说后放入的任务技能优先级更高

     但同时要遵守一条特殊规则

     攻击性技能优先级大于防守性技能,下文会举例说明

  举例1:

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  我方阵容有人间道,修罗道,雷主,歇

  在布阵的时候,我的放入顺序是

  1.修罗道 2.人间道 3.歇 4.雷主

  按照后放入优先级高原则应该是雷主的技能优先级高,但因为修罗道的技能属于打断技能

  规则1凌驾于规则4,因此第一回合回事修罗道先出手

  举例2:

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  我方阵容有和雷主,虽然我的红是最后放入,按照规则4应该先放技能

  但由于特殊规则:攻击性技能优先级大于防守性技能

  所以电脑ai会优先使用雷主的技能

  举例3:

  如我方有修罗道,雷主(雷

  对方有土主(打断),香菱

  第一回合开始后,双方都会不放技能,因为这时候都有打断技能系统无法判断时机

  在经过第一个人的普工后,先攻较高的一方会放出打断外技能(例我方雷主)

  这时候敌方土主会将我打断

  反之如果香菱的先攻高于我方雷主,则香菱会发出喷毒被我方修罗打断

 

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