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分享一些火影忍者ol组织战中的基本战术技巧

2015-01-12 16:09:14 网友评论0|来源:火影OL吧|作者:深院月斜人静_|进入论坛

还有最重要的一点,最强力的武器不是攻略、经验之谈,而是随机应变的能力。唯有长久积累的经验,与随机应变的能力,方为走向胜利的不二法宝。

  分享一些火影忍者ol组织战中的基本战术技巧

  目前组织战开启已经有一段时间了,感觉在组织战中经常看到队友会犯一些基本的错误,比如第一回合一开始就按出奥义,然后眼睁睁看着被打断;对面有地狱道却不集火杀掉,让他不停地拉人起来;打断乱丢,等到需要打断时候又在CD;各自打各自眼前的人,完全没有集火配合意识等等。虽然本渣所属为第六队(俗称最渣队),但好歹队友战力都在2万+,这表明即使是一些老玩家,对组织战和手动操作的战斗技巧也有很多盲点,因此发贴与大家分享一些基本技巧。

  注:

  1、由于组织战也刚开没太久,楼主不才,对其深入的打法与精髓还不甚了解,因此本贴只介绍一些相对基本的技巧

  2、为了方便说明,本贴中会将每位玩家的四名忍者统称为一个小队,每轮战斗上场的三个小队统称为一个分队,每个战场的九个忍者(三个分队)统称为一个番队,之后提到的都以此论算,不再一一解释。

  3、本贴会由两个部分来讲解,第一部分为个人的操作与注意事项,第二部分为团队的战术与配合,大家可以根据自身情况选择着重点来看。

  第一部分、个人打法技巧

  1、卡技能释放。在组织战中,由于你要面对的是12名忍者,基本上必然会有几个打断忍者,因此放技能一定要小心,不要被打断。所谓卡技能,简单地说就是在对手完全没有预料的时候突然放出技能,使其来不及打断。

  先说瞬发技能,由于瞬发技能在回合内的任一时刻均能放出,因此一定要保证瞬发技能不会被打断。方法很简单,选择某人普攻后的瞬间按下技能即可,但是时机要把握好,按早了会提前暴露图标,容易被打断;按晚了可能导致后面一个忍者已经出去普攻了,自然你的技能会被打断。有一种方法是在你要放技能的忍者出去普攻时按下技能,这样头顶不会有图标,而且普工完毕立即会施放技能。但这也就代表对手可能会猜到你要在普攻后放技能,预判成功依然可能会被打断,因此推荐在回合中随机时机释放,当然要把握好时间。此外沉得住气的话也可以一直捏着技能,直到对方沉不住气将打断技能丢掉之后再放技能。

  然后说非瞬发技能。我们知道,非瞬发技能是在该忍者普攻时释放的,因此在轮到这个忍者普攻前都不要按技能,直到轮到普攻时再按出。比如你带着自来也,那就需要在第一回合记住自来也之前是哪个忍者行动,第二回合在那个忍者普攻将要结束时按下技能,当然依然要掌握好时机,不要早也不要晚。如果是蝎的话则应该在蝎第一次哈哈哈时按下技能。尽管这样依然有可能会被打断,但是相信我,这样比回合开始就按技能的成功率高得多。

  2、合理利用打断。在组织战进行时,你要时刻认清并牢记,你不是一个人在战斗,团队的利益高于自身,你的每个打断控制技能对团队来说都异常重要,一定要合理利用。合理利用包括两点,第一是要使其价值最大化,如果你对面有个香磷要喷毒,而队友对面有一个自来也要吐火,你应该打断谁?毫无疑问,打断自来也。第二则是要沉得住气,每个打断都要体现其价值,如果本回合已经没有人可以打断了,你要做的不是乱打一拳打伤害,而是把技能留到下回合。也许你会觉得浪费了一回合的查克拉和CD,但是成功打断一个技能的收益会远远更多。实际上组织战打到后来,成员们并不是那么冷静,放技能的失误会有很多,你的打断总是能带来很高收益的,不要为了那点伤害去浪费打断。

  3、合理利用自动。第一点我已经讲过,技能尽量卡着放,这也就代表你的对手很有可能会卡技能,那么如何应对呢?我们知道,卡技能的本质就是让人来不及反应,但是电脑AI却总是来得及反应,因此打断时要合理利用自动。比如对面火主出来普攻了,你感觉他很有可能会在这时卡技能,那么就按下自动,让AI来判断要不要打断,如果普攻之后他没有放技能,就及时把自动关掉。再比如对面轮到蝎行动了,你认为他有可能在普攻前按下技能,那就在他第一次哈哈哈时按下自动,如果蝎正常出来普攻,就把自动关掉。当然,有时也许你一按自动,AI直接就把技能丢出去,但是这样做确实会提高打断的命中率,关于何时按自动,多久后关闭之类的,就要大家在实战中多积累经验了。第一点与第三点似乎是矛与盾的关系,有办法卡技能防止打断,也有办法防止卡技能,最终技能究竟放出还是打断,那就仁者见仁,智者见智了。

  4、注意补刀。如果你的小队里有蛇叔、火主、飞段、修罗之类的单体高伤害瞬发忍者,就一定要纵观全局,发现对面有残血可以一个技能带走的,就要果断带走。一定要明确,杀掉一个人的收益要比把两个人打成半血高得多,即使对面只剩下几百甚至几十点血,也要果断丢技能收走,毕竟丝血的忍者跟满血的比起来输出是丝毫不减的,能带走一个是一个。

  第二部分、组织团队配合与战术

  1、分队内成员忍者的选择

  当一个分队内有一些全阵营增益的被动时,要考虑一下成员忍者的选择,尽量使其增益效果最大化。比如有人带小南的话,其他人就要多带晓组织忍者来多加盾,也可以多带小南来叠加盾,三个小南叠六千盾你怕不怕;有人带初代的话,其他人就要多带木叶忍者享受忍术加成;有人带二代的话,其他人就要多带体术忍者享受体术加成,等等。

  而当一些成员的技能需要特殊效果比如标记时,畜生、飞段、小南、水月等标记忍者就可以配合起来,三个畜生标记,紧接着小南一个大,画面太美。点燃也是一样,三个火主阿飞点燃全队之后,迪达拉一个大,艺术就是爆炸。当然并不一定要三个人带一样的忍者,比如队友带了自来也,我就可以带上迪达拉;队友带了小南、飞段,我就带个畜生道,差不多就是这样。

  2、分队集火。应该说,这个部分是组织战中最重要的战术,也是我主要讲的。组织战中,我们的敌人不只是对面的一个小队,而是敌方分队,因此,与三队集火打一队相比,各打各的会使效率降低很多。依然是那个道理,三小队全半血和只剩下一队半的打,谁会赢?显而易见,集火是必要的。集火可以分为集火一个小队或者集火一个忍者,楼主推荐的是集火某些忍者,毕竟每一个小队里都有些辅助之类没有输出的忍者,非要去把一队灭掉不如先把三队中的核心忍者都灭掉。我把需要集火的忍者分为5个等级:

  C级:开场套盾型忍者。这类忍者不需要急着秒掉,但是如果你判断出这轮打不过对面,那么为了给下一队创造优势,最好把这类忍者带走。好不容易把对面打残了,到下一场瞬间全队叠上了几千的盾,那种感觉你懂的。

  代表忍者:小南、丛花风主、重吾、硬化土主

  B级:越拖越强型忍者。这类忍者一开始不强,但是在不断的发展过程中将会越来越强,最终成为BOSS般的存在,越早带走越好。

  代表忍者:丁座、鬼鲛君麻吕

  A级:全阵营大招型忍者。这类忍者看到就集火,让他活着就是个威胁,一旦把他们拖得有了查克拉,几个奥义瞬间绝望,要么速度带走,要么确保控住。

  代表忍者:二代、天道、蝎

  S级:连击中枢或全队增益的脆皮型忍者。把这种排在如此高的地位,原因是这种忍者秒起来要比前面的简单得多,而且在队伍中的队伍比较重要,能在最短的时间内取得最高的收益。

  代表忍者:修罗道、

  SSS级:有复活技能的忍者。这类忍者只要在场上看到就要不惜一切代价迅速秒掉,绝不能给其喘息的机会,优先级高于一切忍者,就是任性。

  代表忍者:地狱道、千代

  3、番队的分配。组织战的规则是拿到积分比较高的组织胜出,因此,没有必要执着于前面战场的胜利,只要分数高就可以。如果组织配到了比自己稍强的其他组织,正面无法取胜的话,就从番队的战场分配上入手。举个理想的例子,对面的每个相同队伍都比我们强,但是对面二队打不过我们的一队,三队打不过我们的二队,依此类推,那么我们就可以把六队放在一战场去送给对面的一队,然后用一队打他的二队,二队打他的三队,三队打他的四队。。。是不是感觉很熟悉?没错,就是田忌赛马的原理,简单的原理,却能帮助我们取得胜利。当然,实际上不会有这么理想的例子,但这种战术思想应该是可以用于实战中的,比如放弃一战场四战场,拿下二三五战场之类的,只要保证积分高,怎么安排都可以。当然,这里有一个问题,如果对面同样使用了这种战术怎么办呢?其实这就是一场博弈,两边的主力会放在哪里谁都不知道,实力相近时,安排后的局势对哪方有利,哪方就更有希望获取胜利,这也是组织战的亮点之一(当然,我才不会告诉你们如果能安排一个内奸在对面的话形势就会对自己十分有利)

  然后,还有最重要的一点,最强力的武器不是攻略、经验之谈,而是随机应变的能力。我所说的每条技巧,都是可以打破的,比如修罗打断不能乱用,但是如果对面有一个残血,修罗一个奥义就能带走的话呢?当然可以毫不犹豫用掉打断将其带走。还有如果对面地狱道很肉,而修罗道已经被打残,那么下个技能需要集火谁呢?当然是修罗道。战场局势瞬息万变,完全照搬攻略是不可取的,我所说的只是给大家做个参考,具体的情况还要具体分析。唯有长久积累的经验,与随机应变的能力,方为走向胜利的不二法宝。

  以上。

 

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