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火影忍者ol雷主竞技场奥义伤害分析及阵容推荐

2016-01-13 15:33:13 网友评论0|来源:官方论坛|作者:皮卡丘|进入论坛

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  火影忍者ol雷主竞技场奥义伤害分析及阵容推荐

  这周更新以后,被大家冷落已久的竞技场终于被动刀了,没到六道的玩家开始为了段位奖励奋斗,到了六道的玩家也为了拿称号开始了竞技场的征战之旅,竞技场由 于不计先攻以外的装备属性,也给了很多玩家逆袭土豪的机会,今天为大家普及一些竞技场中的知识,并推荐一些适合在高分段竞技场中使用的忍者。

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  (我自己已经拿到称号了~)

  1. 竞技场中的先攻是按所有装备的平均先攻来计算的,所以那些只堆1号位先攻的玩家要注意,外面也许你可以靠1号位的先手占据优势,竞技场中可就不一定了,另 外,一些靠倒腾装备来调整不同位置的战术在竞技场中也就不再试用,先攻高的就每个位置都是先出手,所以看到第一回合1号位谁先动就知道谁的先攻高了,就可 以思考后面回合技能如何释放。想打竞技场的朋友建议乘着这次符石活动把34号位的先攻符石搞起来。

  2. 竞技场中不存在属性压制,忍者的强度全部由忍者自身潜力决定,(想详细查看各忍者潜力可以下载个腾旭游戏助手app,里面可以查到所有忍者0觉醒的潜力),明确一点,所有忍者的血量都在10000上下,高一点的像我爱罗也就11000+,最低像神也有7800+,以老紫为例, 在外面老紫的装备一般都是最好的,属性高精炼高,但是在竞技场里可不是这么一回事,老紫自身的生命,双抗潜力都和雷主相当,竞技场中作为前排非常脆弱,很 容易被秒。所以奥义造成的伤害就变的非常客观直接,而奥义伤害绝大多数来自奥义本身的基础伤害值,在这里就为大家普及一下竞技场中比较优秀的伤害奥义和忍 者(实用的)。

  20查克拉单体奥义:

  No1.鬼灯幻月[二代水影]:

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  单体点杀最强奥义,0加成伤害在2000-2500左右。

  No2.大蛇丸[三忍大战]:

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  仅次于二代水,0加成在1600-1800

  No.3 佩恩·修罗道:

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  由于自带40攻击加成,加成后与大蛇丸伤害相当。

  No.4 其它各类打断伊鲁卡,青等。

  20查克拉群体奥义:

  No1.手鞠[忍界大战]:

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  群体伤害最高奥义(除了2星我爱罗):0加成群伤害在2500左右。

  No2.羽高[六尾人柱力]小南

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  群体伤害0加成在1300左右。

  No.3. 其它群体奥义如山椒鱼,黑土,由木人等0加成均在800+

  40查克拉奥义:

  No1. 佐助[须佐能乎]鸣人[仙人模式]

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  40查克拉中的最高伤害奥义,群体伤害0加成均在1800-2000,同时由于击退效果对后排有1.5倍的加成伤害。

  No.2 老紫[四尾人柱力]三船无[二代土影]

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  这三个奥义的伤害0加成都在1600+,特别一点的是无的奥义必须是有分裂体存在才有这伤害。。

  No 3. 达鲁伊,芙[七尾人柱力],大野木[三代土影][忍界大战]

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  这四个奥义的伤害0加成都在1200-1400, 其中牙的奥义必须有赤丸存在。

  No.4 其它40奥义均属于伤害感人型奥义,不推荐使用作为起手。

  60查克拉奥义

  60的奥义屈指可数(照美冥,长门,仙自,二代火影,角都),0加成奥义基础伤害也几乎相同均在2000+,其中唯独迪达拉[秽土转生]的奥义偏高接近于80查克拉的奥义。毕竟60的奥义除了特殊阵容外不会用于第二回合起手,所以不需要区分太明显。

  80查克拉奥义

  80的奥义只有3个,我爱罗[五代风影]罗砂[四代风影]佩恩·天道,0加成奥义基础伤害均在2200+。

  给出这些数据以后相信大家在竞技场选择起手忍者和搭配时能更清楚这个忍者在自己队伍的加成中能打出多少伤害,毕竟不管是多奥义输出队,buff流输出队伍 还是多奶对都至少需要一个aoe的起手忍者,所有的伤害加成均可以直接在上面给出的数据上加以计算,上面列出的这些大家可以优先选择搭配,希望能给大家带 来帮助。

 

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